关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。” 吴奇隆对IP项目的开发很有一套 ,他会亲自做市场调研 。
最心痛的时候是 ,有的项目花时间和精力认真做了,但最后因为某个环节出了问题 ,导致整个项目一败涂地 。 总结 : 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏 ,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强 、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大 ,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1 ,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。
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